以下只列出IPSC和IDPA规则书中的部分内容作为对比,更多详细规则内容请参照各官方规则书。
IPSC
计分
每个场景的成绩用射击因数来计算:
射击因数=(靶面得分-罚分)/场景完成时间(精确到0.01秒)
其中罚分包含靶面罚分和犯规罚分
IPSC最大场景,在不补枪的情况下,射击完所有标靶的最多射击枪数为32发。
标靶
·纸靶(菱形)Target
宽45cm 高45cm
靶面得分:
大火力(Major)A+5分 C+4分 D+2分
小火力(Minor)A+5分 C+3分 D+1分
每个靶至少上靶2发,取最好2发成绩
如射击孔压在两个区域之间的线上,则按向内更好成绩一侧计算
少上靶一发则为一个Miss,罚-10分,在限定时间内会消失的纸靶除外
·迷你纸靶(菱形)Mini Target
宽37.5cm 高30cm
靶面得分:同菱形纸靶
·击倒靶 Poppers
高85cm 圆盘直径30cm
得分:
击倒+5分,未击倒则为一个Miss,罚-10分
·迷你击倒靶 Mini Poppers
高56cm 圆盘直径20cm
得分:同击倒靶
·金属盘 Metal Plates
圆形 直径20-30cm
正方形 边长15-30cm
得分:同击倒靶
·罚分靶 No-Shoot
用跟以上各种射击靶标颜色不同的靶标,作为不可射击的罚分靶,击中一次罚-10分,每个罚分靶标最多只罚两枪
如弹孔同时覆盖射击靶和罚分靶的计/罚分区域,则同时计算得分和罚分
·其它靶面规则
未向以上得分靶射击,属于程序性犯规,每少射击一个靶标,罚-10分;
弹头完全贯穿纸靶后,击中后方纸靶的弹孔不计算得分和罚分,击倒后方金属靶视为设备失灵射手重赛;
弹头部分贯穿纸靶后,击中后方纸靶的弹孔计算得分和罚分,击倒后方金属靶计算得分和罚分;
弹头在纸靶上留下的不清晰明确的弹孔不计算得分和罚分。
IDPA
计分
每个场景得分以秒数来记录
场景得分(秒)=场景完成时间(精确到0.01秒)+罚时(秒)
最终秒数越小,得分越高
IDPA最大场景,在不补枪的情况下,射击完所有标靶的最多射击枪数为18发。
标靶
·纸靶(半身型)Target
靶面得分:
-0 -1 -3三个区域分别为罚+0秒 罚+1秒 罚+3秒
每个靶至少上靶2发,取最好2发成绩
如射击孔压在两个区域之间的线上,则按向内更好成绩一侧计算
少上靶一发则为一个Miss,罚+5秒,在限定时间内会消失的纸靶除外
·非威胁纸靶(半身型)Non-Threat Target
由正常纸靶喷涂对比色双手形状标识
击中一次罚+5秒
如果子弹同时穿过正常纸靶和非威胁纸靶,则同时计算这些纸靶的得分和罚分
·击倒靶 Poppers
全尺寸、迷你、胡椒瓶型击倒靶都符合要求
高至少24英寸(60.96厘米),宽至少8英寸(20.32厘米)
得分:
击倒-0秒,未击倒则为一个Miss,罚+5秒
·钢“腿” Steel "Legs"
钢制垂直板,代表腿目标
高至少15英寸(38.1厘米),宽至少3英寸(7.62厘米)
得分:同击倒靶
·圆形和正方形钢靶/聚合物靶
直径/边长不小于6英寸(15.24厘米)
得分:同击倒靶
·其它靶面规则
未向以上得分靶射击,属于程序错误犯规(PE),每少射击一个靶标,罚+5秒。
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